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    Tema: Regarding Housing Price (Sobre los precios del Housing)

    1. #1
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      Predeterminado Regarding Housing Price (Sobre los precios del Housing)

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      Sobre el precio de las casas


      Os habla el Director/Productor de FFXIV: ARR Naoki Yoshida. Ante todo, dejadme que agradezca los feedbacks sobre el housing a quienes los han enviado. Que nadie dude que estoy siguiendo el debate de muy cerca.

      Me gustaría en esta intervención, dar un poco de luz sobre la base del housing así como ofrecer una perspectiva más amplia de como van a fluctuar los precios en el futuro.

      (Me disculpo ya, si me extiendo un poco)

      Posicionamiento sobre el Precio

      Nuestra posturaha sido asegurar que las compras se hicieran de forma progresiva, asegurando que ni tan solo los jugadores más ricos pudieran hacerse con todas las parcelas. Estad tranquilos que vamos a aumentar el número de servidores y expandiendo las zonas de housing tan pronto como nos sea posible, pero entended que es un proceso que no se puede hacer en una o dos semanas.

      Si el precio inicial estuviera dentro de los márgenes de los jugadores más ricos, podrían hacer con todas las parcelas de forma relativamente fácil, dejando al resto de jugadores (incluidos los que tuviera los gils necesarios) sin la posibilidad de hacerse con una durante bastante tiempo. Tratando de evitar esta situación, decidimos implementar los precios actuales, aún sabiendo que parte de los jugadores no podrán permitirse una casa.

      Revisión económica de Eorzea
      Antes de determinar el precio inicial (máximo) de las parcelas, hicimos un estudio de la economía en los diferentes servidores, teniendo en cuenta diversos factores entre los cuales están:
      • Total de Gils entre los jugadores
      • Total de Gils entre los jugadores activos.
      • Número de Free Companies y total de miembros.
      • Total de Gils entre los jugadores activos de cada Free Company.
      • Total de Gils generados por la economía diariamente.
      • Distribución de la riqueza (X% que tienen los más ricos, Y% clase media, %Z jugadores con menor poder adquisitivo, etc).
      No es necesario decir que los RMT, están siendo baneados al instante y los gils que tienen eliminados de la circulación, así que ese dinero no está dentro del estudio. Además, del dinero generado por los RMT en algunas cuentas, hemos eliminado un 10%.

      Nos dimos cuenta con el estudio, que los jugadores más ricos, tienen mucho más dinero del que podríamos imaginar. En cada servidor Legacy, hay más de 10 jugadores con más de 100M de Gils. Incluso en los servidores no Legacy, hay bastante jugadores con decenas de millones.
      Precio futuro

      Durante el estudio, hemos hecho una previsión a tres meses del parche 2.1 del estado de la economía y adelantamos las siguiente conclusiones:

      • Los jugadores van a aumentar sus ganancias de Gils.
      • Dado lo anterior, la cantidad de gils generada diariamente aumentará considerablemente desde el parche 2.1.
      De aquí salen las diferencias entre los servidores que se han visto en las patch notes.

      Con este "plan", hemos balanceado el Housing para que el 80% de las Free Companies puedan acceder a una casa en unos 3 meses.

      Entendemos que con este sistema de distribución de parcelas, pedimos mucha paciencia a los jugadores que están ansiosos por tener una casa de clan hoy mismo. Aunque los entiendo y empatizo con ellos, entendemos que esta es la mejor solución a largo plazo.

      Regularización de precios

      Como comentamos en el patch notes, monitorizamos las compras de parcelas y creemos necesaria una revisión de los precios para adecuarlos a los servidores y su economía real. Tened en cuenta que las parcelas bajarçan de precio cada 6h por ahora, incluso durante los mantenimientos. Además, las nuevas parcelas nunca serán más cara que el precio actual.

      Ajuste en los Servidores Legacy

      Dada la gran cantidad de Gils en los servidores Legacy, sentimos que los precios sean tan prohibitivos para los siguientes jugadores:
      • Los jugadores que han empezado de nuevo en los Servidores Legacy.
      • Los jugadores que vuelven tras un descando del juego.
      • Los jugadores que no han ahorrado suficientes Gils.
      Por la gran cantidad de Feedbacks recibidos hemos decidido hacer los siguientes cambios:
      • El precio inicial será el que figura en el Patch Notes 2.1.
      • A partir de Enero de 2014, la devaluación de las parcelas se realizará cada 14 días.
      • En el transcuros de tres meses, los precios de las parcelas se igualará al Grupo 3 de Servidores.
      * Grupo 3 de Servidores (tercero en el listado del Patch Notes)
      Bahamut / Behemoth / Cactuar / Carbuncle / Chocobo / Diabolos / Fenrir / Garuda / Gilgamesh / Ifrit / Leviathan / Mandragora / Midgardsormr / Odin / Ramuh / Shiva / Siren / Tiamat / Titan / Tonberry / Ultros
      Aunque el proceso va a durar tres meses, eventualmente los precios se igualarán al Grupo 3. De ahí en adelante, se le aplicarán las mismas modificaciones que al Grupo 3 a los Servidores Legacy.

      Ajustando la devaluación en intervalos en lugar de hacerlo de golpe, esperamos evitar una compra masiva de parcelas.

      La introducción del housing nos ayudará a homogenizar el valor de los Gils en todos los servidores. Así mismo, se nos presenta la oportunidad de levantar la restricción de transfers de los servidores Legacy a los No-Legacy.Personal Housing

      Housing Personal

      La realidad es que no puedo dar una fecha concreta de cuando se implementará. Solo puedo decir que los precios no tendrán nada que ver con los de las Free Companies, y obviamente, serán más asequibles.

      En Resumen
      • El precio final de las parcelas está sujeta a cambios y puede devaluarse.
      • En tres meses los precios de los servidores Legacy será igual que el Grupo 3.
      • El housing personal será más asequible que el de las FC.
      Entendemos que estas medidas no serán del agrado de todos los jugadores, mayoritariamente de los jugadores en Servidores Legacy. Pedimos paciencia y empatía con nosotros mientras intentamos crear un sistema balanceado de housing.


      Fuente original (ENG): Link
      Traducción Español: FF14SP
      Última edición por Zaito; 18-12-2013 a las 08:48

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