Se ha completado la actualización prevista de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn.

*El cliente del juego se actualizará automaticamente al iniciarse el launcher después de la fecha y hora prevista.

[Fecha & Hora]
Sep. 12, 2013 alrededor de las 02:15 (GMT)

[Servicio afectado]
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

[Detalles de la actualización]
Las siguientes características se han implementado:

- Se ha implementado un auto-logout (auto-deslogueo) por lo que los personajes que esten inactivos mas de 30 minutos seras deslogueados del juego.

Los siguientes ajustes y las siguientes contramedidas han sido implementados:

- Han habido cambios de comportamiento y de las mecanicas de los enemigos en los siguientes dungeons: “The wanderer’s palace” y “Amdapoor Keep”. Estas medidas han sido llevadas a cabo para contrarestar que los jugadores hagan estas instancias corriendo sin enfrentarse a los enemigos de camino al boss.

Como completar dungeons sin derrotar a los enemigos no es una estrategia que permitamos, continuaremos en un futuro haciendo cambios paar eliminar este tipo de comportamientos.

- En las dungeon de “The Wanderer's Palace” y “Amdapor Keep”, hemos aumentado la cantidad de Allagan Coins que se pueden obtener de los cofres del tesoro.

-Se ha reducido la cantidad de guiles necesarias para reparar el equipo y para quitar materia de este a estos precios:

Equipamiento levels 1-10: 10 gil -> Sin cambios
Equipamiento levels 11-20: 50 gil -> 30 gil
Equipamiento levels 21-30: 100 gil -> 60 gil
Equipamiento levels 31-40: 210 gil -> 120 gil
Equipamiento levels 41-40: 500 gil -> 200 gil

- Se ha reducido el precio del objeto Dark Matter a estos precios:

Dark Matter G1: 5 gil -> 4 gil
Dark Matter G2: 30 gil -> 12 gil
Dark Matter G3: 70 gil -> 24 gil
Dark Matter G4: 150 gil -> 48 gil
Dark Matter G5: 350 gil -> 80 gil


Una contramedida temporal se ha implementado para el siguiente problema:

- Para prevenir el un glitch en “Manor Sentries”, en la dungeon de “the Haukke Manor”, en el que algunos personajes pueden quedar buggeados impidiendo que se pueda seguir avanzando en la dungeon, hemos cambiado la localización original de Manor sentries a la segunda planta.

Los siguientes problemas se han solucionado:

- El server caia bajo ciertas condiciones mientras se hacia dungeons instanciadas.

- Los personajes podían quedarse atrapados en la dungeon “Binding Coil of Bahamut” despues de que la party al completo muriese.

- El ataque Bomb Boulders algunas veces no aparecía en “The Navel (Hard)”.

- Ciertos monstruos algunas veces quedaban atrapados en la dungeon de “Amdapor Keep”.

- La opcion “return to Home Point” podria no activarse mientras estás en batalla contra un primal en estado KO’d.

-El entry point para la dungeon “The Thousand Maws of Toto-Rak” se mostraba en el escenario en la guildhest “Stinging Back”.

-La FATE “Steel Reign” no aparecia algunas veces.

-Completar la FATE “Behold Now Behemoth” hacia que a veces el server cayera.

- Si un jugador se desconectaba mientras estaba en la batalla de primal “Lady of the Vortex”, La Duty List, el journal, y el journal Map podria no aparecer correctamente.

- La quest “Notorious Biggs” podia ser completada sin hacer la batalla instanciada without completing the instanced battle.

- Habia ocasiones en las que era imposible targetear al monstruo “snowman” en la quest “Speak Softly to Me”.
- La cutscene de “Lord of the Crags” podia ser interrumpida si el jugador era atacado mientras esta se reproducía.

-Si un jugador se desconectaba estando dentro de una instancia de historia o quest de clase y se logueba de nuevo el chat de la free company podia no funcionar.

- Las cartas de moguri no eran enviadas apropiadamente en algunas instancias.

- Bajo ciertas condiciones algunas veces puede hacer que el server cayese interactuando con el Company Chest” de la free company.

- Había momentos en los que el medidor de “Reach” no podía seleccionarse en los puntos de gathering nuevos / desconocidos.

- En algunas instancias los objetos marcados para recoger (en la quest “A Relic Reborn”) aparecían de forma incorrecta.

- En algunas instancias los enemigos marcados para eliminar (en la quest “A Relic Reborn”) aparecían de forma incorrecta.


[Más Detalles]

A continuación os mostramos más detalles sobre el mantenimiento del 12 de Septiembre del 2013

[Contramedidas para Aliviar el estrés de los Servidores en el Duty Finder] En este mantenimiento se han implementado ciertas medidas para aliviar el estrés de los servidores de duty finder y los servidores compartidos de instancias.

Con esta medida se formaran tres grupos para el proceso de selección.

- Data Center - Japón
- Grupo 1
Aegis/Atomos/Carbuncle/Garuda/Gungnir/Kujata/Ramuh/Tonberry/Typhon/Unicorn

- Grupo 2
Alexander/Bahamut/Durandal/Fenrir/Ifrit/Ridill/Tiamat/Ultima/Valefor/Yojimbo/Zeromus

- Grupo 3
Anima/Chocobo/Hades/Ixion/Mandragora/Masamune/Pandaemonium/Titan/Asura/Belias

- Data Center - America del Norte/Europa
- Grupo 1
Adamantoise/Balmung/Cerberus/Coeurl/Faerie/Goblin/Midgardsormr/Odin/Sargatanas/Siren

- Grupo 2
Behemoth/Diabolos/Excalibur/Famfrit/Lamia/Leviathan/Lich/Shiva/Ultros/Brynhildr

- Grupo 3
Cactuar/Exodus/Gilgamesh/Hyperion/Malboro/Moogle/Phoenix/Ragnarok/Mateus/Zalera

* Los grupos se determinan comparando la población, clases/jobs y ajustándolo para proporcionar la mayor velocidad de formación de grupos.

[Aumento del número de mundos para instancias]
Las Duty Finder y las quest Instanciadas se llevan a cabo por servidores externos a los mundos. Con el fin de evitar la carga de esos servidores y repartir con mayor eficiencia los grupos se ha aumentado el número de estos dónde discurren las batallas.

Esta medida permite rebajar los tiempos de espera para iniciar una instancia cuando el servidor está lleno.

[Nuevos Mundos]
Se han añadido los siguientes mundos.

- Data Center - Japón
Unicorn/Yojimbo/Asura/Belias/Zeromus

- Data Center - America del Norte/Europa
Mateus/Brynhildr/Zalera

Por favor, tener en cuenta que en la apertura de los servidores nuevos habrá un gran flujo de jugadores en las zonas de nivel bajo. Por esta situación y hasta que desaparezca cierto nivel de concentración en ellas se aplicarán restricciones de logueo y creación.

Además, como resultado de dividir la formación de grupos del duty finder en 3 grupos ahora seremos capaces de mejorar nuestros servicios mas facil. Continuaremos monitorizando las cantidad de personas logueadas y el aumento de jugadores en cada server y, si es necesario, periodicamente añadiremos mas server a partir de octubre.

Anunciaremos más detalles sobre esto más adelante,

[Implementación del Auto-Logout]
Dada la gran cantidad de usuarios que intentan loguear, incluso una vez que se ha llegado al máximo permitido por el servidor, hemos implementado el auto-logout. Esta medida está diseñada para permitir al mayor número de jugadores el estar logueado. A los 30 minutos de inactividad, el juego os desconectará automáticamente.

[Restricciones de Login después del Mantenimiento]
Esperamos una afluencia masiva una vez el servidor vuelva a estar online. Para prevenir posibles problemas técnicos, se pondrán en marcha algunas restricciones temporales de Logueo. Estas restricciones pueden ser algo habitual durante 5-10minutos, sin embargo serán levantadas de forma progresiva mientras ser monitorizan las conexiones de logueo. Pedimos vuestra paciencia y empatía sobre este tema.


Fuente original (ENG): Link y Link
Traducción Español: FF14SP